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如何设计搞笑有吸引力的微信答题游戏

之前玩过一个APP游戏猜成语,觉得挺有趣的。最近客户联系蓝橙互动要做一款类似的微信答题游戏,简单的说法就是设计大量千奇百怪的题目,让玩家通过微信答题分享给好友形成传播。但是这个微信答题游戏的设计机制让我始终感到混乱,搞笑有趣肯定是语言和题目来设计的。简单的说,游戏准备分五个层次,比如:小学生、初中生、高中生、大学生、研究生、博士。


首先是问题1:游戏怎么答题。排名的依据肯定是定了的,根据分数排名。但是这个分数怎么计算呢?可以是每关限定时间,根据答对题的数量来积分;或者题量一定根据答对题目的数量来积分。采用第二种方法又需要限定每道题答题的时间,比如10秒钟,时间不能太长防止作弊。


问题2:排行榜呢?每个层次都设定排行榜,还是设定一个总排行榜。每个曾是设定排行榜以什么设定,过关时间设定?还是以答对题目多少设定,很明显由于每次游戏上限题目数量都是相同的,那么根据答对题目设定题目是不现实的。唯一的办法就是每关根据过关的时间来设定一个积分。当然,还有一个办法就是根据答对题目数量与所用时间设定一个相关积分,以此作为排行榜。但是,这样的操作就发杂了。


总排行榜呢?需要设定总排行积分吗?怎么计算根据每关积分算一个加成,直接每关积分各占多少比例加成一个总积分。


问题3:答题次数的问题:每天无限制次数答题还是有限次数?很明显客户做此微信答题游戏是为了吸引玩家参与游戏从而进行一些品牌宣传推广。但是答题游戏有个限定,题目数量有限。即便我们开发游戏的时候可以有题目增加功能,但是本身来说开发者寻找合适的题目就是一个难点。


最终,客户采用的方式是每天有限次数答题,但是可以通过分享到朋友圈获得答题机会。并且,不是每天只能分享一次,而是每次分享都能答题,也就是无限次分享,无限次答题机会。这样的功能需求,虽然处于客户的角度可以理解,但是从微信平台来说有点让人难以接受。


问题4:称号问题。每一关都需要设定称号,还是总共只设定一个称号,还是都设定?关键就在于这个称号怎么设定呢?





出处:微信互动游戏开发:www.cdlchd.cn

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