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究竟有多人在玩微信小游戏?

据调查显示,每天平均有9.02亿的人登陆微信,其中老年用户(55岁-70岁)的数量达到5000万人的规模,这就有点可怕了。那么玩微信小游戏的用户又有多少呢?下面我们就去一探究竟。


微信小游戏才推出不到两年的时间,截止到2018年3月数据显示,微信小游戏玩家已经达到4.5亿,小程序用户则达到5.6亿的规模,换言之小程序用户当中小游戏普及率已经超过80%。因此得出结论,每5名小程序用户当中,就有4名是小游戏玩家。 像当年用《飞机大战》缔造手游帝国的开端一样,腾讯再一次用类似的产品小游戏《跳一跳》,打开了小程序的局面。 如今,经历直播答题、区块链等多个伪风口,小程序小游戏已经成为继手游之后,中小游戏企业公认的下一个风口,不仅相关投资额已经达到70亿,热门小游戏《海盗来了》、弹球类小游戏的爆炸式增长,也让从业者闻到了久违的血腥味。


这个数据代表小游戏为游戏行业带来的流量红利十分惊人,事实上根据美国媒体机构Zenith的预测,2018年中国能安装App的智能机用户将达到13亿人,但根据游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年移动游戏用户数量不过5.54亿人,甚至不达智能机用户的50%。而小游戏用户规模离手游的差距,也仅剩下1亿。


小游戏在推出不到半年时间,就扫除了此前业界对小程序长达一年的质疑,这当然与微信小游戏出现亿级别日活的现象级产品《跳一跳》是分不开的。《报告》表示,DAU早早达到1.7亿的《跳一跳》日活已经趋稳,用户使用粘性“确认形成”。


目前,由于进入时间早,微信小游戏红利多由中小开发者、乃至个人开发者分食。但在大厂反应过来,继而进军小游戏领域后,会不会再度上演手游行业的马太效应并不好说。


虽然小游戏有容量限制,一定程度上属于帮中小厂商拉偏架,但这并不能完全消解大团队对中小开发者的绝对优势。而一旦抄袭的口子被松开,中小开发者无疑会被财力、人力更占优的大团队迅速冲散。同时自身也会存在不断在同一热门品类中内耗,扼杀创意的的现象。


另一方面,小游戏是否牺牲了一定的用户体验的讨论也尚未有结论,“小游戏正在毁灭微信群聊”的说法仍余音绕耳。这是由于小游戏极度依赖于微信内部社交传播,缺乏多元化的传播途径所导致的。单一的传播渠道必然带来形式上的极端化。


尽管小游戏主打去中心化,微信小游戏产品总监李卿也曾表示小游戏主要流量来源于分享,但人气小游戏产品如果要成为长线产品,流量获取途径的增加必不可少。只有这样,开发者才能摆脱将鸡蛋放在一个篮子里的风险,同样也可以将眼光从纯粹的社交上挪开半分,提供更加多样化的产品。


所以说微信小游戏是非常火爆的,正是应为微信小游戏的火爆,许多开发商已经转行制作微信小游戏和小程序了,目前看来制作微信小游戏的公司生意还不错,许多企业都在借助微信小游戏和微信h5页面来做营销,所以对制作公司的选择也非常的谨慎。




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