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微信小游戏制作团队是否存在风险

微信小游戏近几年可以说是在互联网混的风生水起啊,如鱼得水一般。但是微信小游戏背后的操控者(开发商们)就不是那么好了。开发商团队有大有小,有几百人的大团队,也有几十人甚至几个人的小团队。


因为微信小游戏是以渠道为主、以自传播为主,类似于跳一跳,欢乐球球这样很火的小游戏,对于一些小团队来说是很难办到的。它们面向的是所有微信用户,靠的是广告赚钱。能做到这一步的小团队很少,因为小团队做的产品多数都是面对部分微信用户。花费这么多的时间,这么多的精力去面向所有微信用户,这不是区区几个人就能完成的。


不过也有运营得不错的小团队,好比成都蓝橙互动。他们团队拥有20多人,在们主要业务就是为客户开发定制微信小游戏,h5动画和小程序,最终为客户达到他们想要的目的:吸粉、品牌推广、营销等。


所以微信小游戏制作小团队存在一定的风险,原因有以下三点:


1.PC页游时代,互联网流量相对分散,因此37、游族等厂商依靠买量发展很快。过渡到APP H5时代,流量集中在几个大APP手上,或者极端说只在腾讯手上。所以小游戏在本质上就是腾讯考察什么产品变现能力更强的单一游戏规则。


2.竞争压力很大。已经有太多大公司在等待这个流量机会,小游戏的竞争不会比手游小。所以基本上小游戏对外的流量口一开,游戏品质立刻会拉高数倍,不再是当前试水性质的小游戏。因此,留给小团队的机会周期很短。


3. 强变现的游戏在H5上不好做,对比PC页游玩家可以开着页面挂机玩,H5不太好做长在线时间的游戏。因此,以往强变现的游戏模式很难行得通。


按照常理,以微信庞大的用户基数,一两款小游戏引爆朋友圈与社交网络并非难事,即使小游戏质量不佳,有新的小游戏上线也能够得到用户的关注。奇怪的是,包括游戏媒体在内的大部分人不但没有分享心仪的小游戏,甚至都没有注意到有新的小游戏上线了。


独立游戏开发者、小团队、大厂,微信小游戏尚未成熟,却早已成为各方眼中重要的战场。开发者们追逐着小游戏的风口,思索着后续的推广、产品质量、发行与买量。尽管阻碍重重,但大部分人相信兵来将挡,水来土掩。他们有着相同的信条:风口之下,各凭本事。


所以在微信小游戏战场上,一场八仙过海各显神通的好戏即将上演。不过小编也希望小团队和大团队都能够在竞争这么激烈的互联网社会上生存下来。




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